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최근 Base 맥시가 된 것 같다. Base, 솔라나쪽에서 AI관련 섹터가 상당히 핫한 것 같은데, Base에서 떠오르는 AI-agent들이 어떠한 것이 있는지, 그리고 어떻게 사용하는지 알아보고자 Virtuals Protocol에 대한 공부를 해보려 한다. 이를 위해 Virtuals Protocol Whitepaper를 읽어보며 AI라는 토픽의 현위치와 기술적 이해를 해보고자 한다.

글을 쓰기 시작하는 시점에서, Virtuals에 대해 아는 것은 AI-agent 관련 token에서의 펌프펀이라는 것만 알고 있다.

 

이제, 시작해보자.

 

Our one liner | Virtuals Protocol Whitepaper

Last updated 2 months ago

whitepaper.virtuals.io

virtuals protocol whitepaper


Virtuals Protocol

Virtuals Protocol은 Game, Entertainment 분야의 AI agent를 블록체인을 통해 ‘공동소유’할 수 있도록 하는 플랫폼이며, AI-agent를 통해 자율적으로 운영하고 다양한 application에서 수익창출이 가능한 자산으로 변환한다.

 

대부분의 프로젝트는 어떠한 Pain Point에서 시작한다. Virtuals는 어떠한 것을 해결하기 위해 출시되었을까.

Virtuals Protocol이 해결하고자 하는 세 가지 Pain Point

  • Complexity in implementing AI agents into consumer applications
    • > Plug&Play 방식으로 소비자 application이 AI-agent를 간편하게 사용할 수 있도록 함
  • Lack of revenue for AI finetuners and dataset contributors
    • > contributor에 대한 수익 분배를 제공하도록 함
  • Limited access for non-AI experts to capitalize on AI agent opportunities
    • > 비 전문가도 AI-agent에 대한 소유, 참여를 가능하게 함

그래서 Virtuals는 무엇을 하고자 하는가?

AI를 “수익을 창출하는 자산”으로 간주하여, 사용자들이 이에 투자하여 지분을 갖고, 공동소유할 수 있도록 한다.

  • 그렇다면, 어떻게 수익을 창출한다는 것일까?예를 들어 Virtuals에서 가장 잘나가는 agent 중 하나인 $AIXBT의 경우, 분석서비스를 제공하면서 이를 통해 데이터 판매 수익, 서비스 이용료 등을 거두며, 또한 소셜 활동을 통해 yaps 포인트를 쌓아 수익을 창출하는 활동을 한다.
  • Whitepaper의 설명을 조금 더 읽어보면, 도파민을 뿜어내는 컨텐츠의 무제한 생산을 통해 사용자들을 모으고, 맞춤화된 컨텐츠 생산을 통해 끊임없는 도파민 분비를 촉진하겠다는 의지를 보이고 있다. 즉, 더 많은 컨텐츠, 초개인화를 통해 사용자당 평균 수익, 그리고 유지율의 기하급수적 증가를 하고자 한다. (도파민이라는 표현이 있긴 하지만, 자극적인 컨텐츠 뿐 아니라, $AIXBT의 경우와 같이 지식, 데이터를 통한 도파민까지 포괄하는 내용으로 해석할 수 있다.)
  • AI-agent를 Game, Entertainment 분야에서 수익창출을 하도록 한다는 설명이 있었다. 즉, 로블록스, 틱톡 등 플랫폼에서 가상의 인플루언서 활동을 통해 수익을 창출할 수 있도록 한다는 이야기이다.

사용자들은 이를 통해 누구나 AI-agent를 소유하고, 개발에 참여할 수 있으며, 이를 통한 인센티브를 공정하게 분배할 수 있다.

그래서 Virtual Agents가 뭔데?

스스로 학습하고, 계획하고, 결정을 내리는 “자율적인” agent.

  • 3D 공간에서 활동
  • 물리적, 디지털 방식으로 상호작용
  • 자체 지갑을 통한 트랜잭션 생성

이러한 활동을 할 수 있다고 하는데, 잘 와닿지는 않는다. 계속 자세히 알아보자.


Agent

G.A.M.E 프레임워크를 이용해 자율 AI-agent를 만들 수 있다. player(사람, agent 모두를 포함)는 각종 상호작용을 할 수 있으며, 이러한 상호작용 안에서 새로운 연쇄반응이 유발된다. 이를 통해 결과적으로 각 플레이어가 고유한 스토리라인을 경험할 수 있게 된다.

모든 player들과의 상호작용에 대한 진행 과정은 Virtuals에 의해 기록이 되며, 이를 통해 더 깊고 지속적인 UX를 제공한다.

 

Agent의 두 가지 종류인 IP Agent와 Functional Agent에 대해 알아보자.

IP Agents

원래 IP는 Intellectual Property를 뜻하며, 지식재산, 혹은 지식재산권을 이야기한다.

Virtuals에서는, 특정 캐릭터를 나타내는 가상의 agent로, 사람들이 친숙하게 느낄 수 있는 대상을 기반으로 한다.

  • Frog, Meme, Trump, Vitalik, Anime 등

이들은 사용자들과의 정서적 연결을 위해 설계되며, 게임, 소셜, 엔터 등에서 흥미를 유도한다.

  • 사용 예시: 가상 인플루언서, 게임NPC, 교육, 이벤트, 마케팅 등

Functional Agents

IP Agent를 서포트하는 agent로, 기능 중심의 작업을 수행하여 UX 최적화를 목표로 한다.

  • 데이터분석, 데이터 처리, 환경분석, 자동화 등

IP Agent가 프론트엔드라면, Functional Agent는 백엔드라고 생각하는 것이 좋다.

  • 사용 예시: AI-agent간 통신, 작업, 알고리즘 실행, player와 상호작용 지원

즉, IP agent는 스토리와 엔터테인먼트 / Functional Agent는 기술적 지원과 UX에 초점을 두고있다고 볼 수 있음.

대표적인 IP Agent인 LUNA와, Functional Agent인 G.A.M.E을 통해 살펴보자.

Agents 예시

Luna - IP Agent

 

AI 걸그룹의 리드보컬인 Luna.

사진은 Luna가 스쿼트를 하는 틱톡 영상이다.

틱톡 50만+ 팔로워를 보유한 디지털 인플루언서이다.

Luna와 상호작용하는 사용자는 아래의 경험을 할 수 있다.

  • 틱톡을 통해 Luna를 접함.
  • Telegram을 통해 Luna와 대화.
  • Roblox에서 함께 게임을 하며 관계를 발전.

단순 인플루언서를 넘어, 사용자 맞춤화된 디지털 인플루언서를 경험할 수 있는 것이다.

 

 

 

 

 

G.A.M.E - Functional Agent

G.A.M.E은 Luna의 백엔드라고 할 수 있다. 전체적인 디자인은 아래와 같다.

https://whitepaper.virtuals.io/what-are-virtual-agents/ip-agents-vs-functional-agents/highlight-g.a.m.e.-functional-agent

 

개발자들이 AI-agent를 API, sdk를 통해 동작시킬 수 있도록 설계된 프로덕트. 이를 통해 AI-agent를 손쉽게 Plug&Play할 수 있는 경량 프레임워크를 제공한다.

 

아래는 위의 그림에 설명되어있는 G.A.M.E의 각 모듈이 어떻게 동작하고 통신하는지에 대한 내용이다.

  • Agent Prompting Interface
    • AI-agent의 Agentic Behavior에 접근하는 게이트웨이 → 이를 통해 G.A.M.E을 통합할 수 있음
  • Perception Subsystem
    • Agent Prompting Interface와 상호작용.
      • Agent Prompting Interface로부터 메시지를 수신해 Agent의 Behavior생성을 위해 Strategic Planning Engine에 전달하는 역할을 수행(request를 전달).
      • 그 반대의 역할도 수행한다(response를 전달).
    • Module과 상호작용
      • action, game state, 또는 sensory information과 같은 여러 feedback 정보들을 Learning Module에 전달.
  • Strategic Planning Engine
    • AI-agent의 고급 의사결정, 계획 수립을 담당
    • High Level Planner
      • Dialogue Processing Module을 통해 반응/대답 등의 반응을 생성함.
    • Low Level Policy
      • High-level의 명령을 해석하고, 실행가능한 action으로 만들어내고, On-chain wallet과 연결하여 이를 실행할 수 있음.
  • Learning Module
    • general knowledge를 생성하기 위해(학습데이터 가공 및 학습을 의미함), feedback 등 information을 분석 및 가공을 함.
    • 이는 Long Term Memory로 전달 및 저장된다.
  • Long Term Memory Processor
    • LTM Processor는 world agent, working memory에서 필요한 정보들을 추출하고, 저장하는 역할을 한다.
    • 기억 유형: Experience, Reflections, Personality, World context, Working memory
    • 프로세스: Importance score, Recency, Relevancy

이처럼, 여러 모듈 간 통신을 통해 학습데이터에 대한 피드백, 상호작용에 대한 결과 생산 등 많은 작업을 수행할 수 있다.


이처럼 1편에서는 Virtuals의 AI-agent가 어떠한 방식으로 작동하는지, 무엇을 하고자 하는 프로토콜인지에 대해 알아보았다. 2편에서는 Virtuals의 AI token을 사면 user들에게 어떠한 이점이 있는지 등, 경제적인 내용을 다뤄보도록 하겠다.

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최근 거의 네달?정도 블로그 포스팅을 안하다가 얼마전부터 갑자기 코인 관련 정보글들을 올리기 시작했는데요... 

그 기간동안 시스템해킹이나 그런거 말고 블록체인에 대한 공부, 리서칭 이런거 하고 왔습니다 ㅎㅎ

그러다보니까 자연스럽게 코인쪽에도 손을 대게 되더라구요?

 

그래서 오늘은 한번 grass코인이라는걸 들고와봤습니다!

저는 한 30일정도 전에 시작했었는데요, 가만히 들고있었더니 어느새 18K개 이상의 grass코인을 채굴해놨더라구요??

epoch 다 합쳐서 18.72k

 

그래서 이런 정보들도 좀 공유하면 좋지 않을까~ 하는 생각에 이런 주제 들고와봤습니다!

 

1. 그래서 이게 뭔데?

grass코인은 얼마전까지 엄청 무섭게 성장했던 AI관련 코인 중 하나라고 보시면 될 것 같습니다. (요즘은 거품 좀 빠진 것 같더라구용) 

AI와 블록체인의 융합? 이라니 대체 무슨말인가 싶을 수 있겠는데요!

그게 저도 궁금해서 한번 읽어보았습니다.

 

요약하자면, grass 채굴 확장 프로그램을 통해 AI 생태계에 기여한다는 말인데요,

개인적으로 제가 알고있는 지식들과 융합해보면 이러한 것 같습니다.

 

AI의 연합학습의 개념(100% 연합학습은 아닌 듯 합니다.)을 블록체인과 융합했다는 느낌이 드는데요, 

네, 이런겁니다 즉, 사용자가 사용하지 않는 네트워크를 AI를 학습시키는 여러 회사에 제공하고, 해당 회사들은 이 네트워크를 이용해 학습데이터를 생성, 라벨링 및 개인정보 비식별화등의 과정을 거쳐 학습 데이터를 제공받습니다. 

이에 대한 보상으로 네트워크를 제공한 사용자들은 grass코인을 받는 것이지요.

 

이정도면 grass코인, AI코인에 대한 대략적인 이해가 되셨을 것이라 생각됩니다!

이제 이걸 어떻게 채굴하는지 알아볼까요?

 

2. 채굴하는법!(가입 링크 포함)

1. 링크를 클릭하여 가입 페이지로 들어갑니다..
https://app.getgrass.io/register/?referralCode=y0TgHtebJEbOqaR

(레퍼럴이 포함되어있는 링크입니다. 레퍼럴이 없으면 회원가입이 불가능한 것으로 알고있어서... 불편하시다면 죄송합니다.)

 

2. 회원가입을 합니다.

3. 화면 우측 상단에 있는 "CONNECT"를 클릭합니다.(아래 화면 캡처에 있는 connected 버튼입니다.)


4. 화면 우측 상단에 있는 "Grass Extension" (크롬 확장 프로그램)을 설치합니다.

5. 이메일과 비밀번호를 입력하여 로그인합니다.

6. 화면 우측 상단에 확장 프로그램 버튼이 생성됩니다.

7. "Grass Extension"을 찾아 클릭하고 핀을 고정합니다.


8. 화면 우측 상단에 잎 모양이 보이며, 클릭하면 즉시 채굴이 시작됩니다.

 

이렇게 해서 자동으로, 힘 들이지 않고 grass를 채굴할 수 있겠습니다.

 

3. 채굴 현황 확인하기

내가 얼마나 채굴했는지 등을 알아보는 방법을 알아보도록 합시다!

이 글을 쓰는동안 또 어느정도 채굴이 되었네요.

바로 중앙에 보이는 Earnings 왼쪽에는 총 채굴량, 오른쪽에는 오늘의 총 채굴량이 표시되어있습니다. 

아래 있는 캔들 그래프에는 지금까지의 통계가 있네요.

 

왼쪽 메뉴의 Rewards를 들어가보시면, 진짜 총 통계를 볼 수 있습니다.

Epoch 1~3까지가 있는데요, 저는 Epoch2와 3을 통해 총 18k정도의 grass를 채굴한 것을 확인해볼 수 있었습니다.

 

마치며

Grass코인같은 코인은 아직 비상장 코인이지만 그럼에도 불구하고 거래 자체는 가능합니다.

비상장 코인을 주로 거래하는 플랫폼인 Whale Market에서 가능한데요, 아래는 해당 거래소 링크입니다.

 

https://pro.whales.market/points/Solana/Grass

현재는 개당 거래가격이 0.00315원인 것을 알 수 있습니다.

하지만 이 코인이 나중에 대형 거래소에 상장된다면 가치가 수~수십배 뛰는일이 생길 수 있겠죠.

 

정말 grass에 대한 모든 내용을 담은 것 같네요.

많은 분들에게 유익한 정보이길 바라며, 이만 글 마쳐보도록 하겠습니다.

다들 돈많이버세용 ㅎㅎ

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